Kerhohuone

Kerhohuone on avoinna seuraavasti (isäntä suluissa)

Maanantai klo 17:00-21:00 (Mika)
Keskiviikko klo 17:00-21:00 (Tapio)
Torstai klo 17:00-21:00 (Jaakko)
Lauantai klo 12:00-18:00 (Niilo)
Joka 2. Sunnuntai (Kalle)

Osoite: Nahkahousuntie 5 (3krs), Helsinki.

Lauta- ja strategiasotapelit

Juttuarkisto

Peliarvostelu: Commands & Colors: Ancients -lautapeli

Pelasin tossa iltana eräänä Ukon kanssa yhden pelin Commands & Colors: Ancients -nimistä peliä. Pakko myöntää, että ihan mukava tuttavuus. Nopea ja taktinen peli. Olen Ropeconissa nähnyt joidenkin peliä pelaavan ja tietenkin figupelaajana peli, jossa nappuloina on puublogit tuntuu vähän karulta. Peli on siis blokki-peli, mutta toisin kuin esim. Europe Engulfedissa, Wizard kings tai Hammer of the Scots, joissa blogeilla tehdään fog-of-war -efekti, on tässä pelissä blokit vain nappuloita ja merkitty tarroilla molemmilta puolilta. Peli  mallintaa ihan mukavasti historiallista taistelukenttää. Joukoista löytyy raskasta ja kevyttä jalka- ja ratsuväkeä sekä ilmeisesti vaunuja ja sotakoneitakin, joita meidän pelaamassa skenaariossa ei kuitenkaan ollut mukana. Lisäksi molemmilla puolilla on yksi tai useampia komentajia. Pelilauta on Hexa-pohjainen kartta johon maasto asetellaan laatoilla päälle (meillä oli vain muutama kukkula keskellä lautaa). Pelin voittaa kun tuhoaa vastustajalta riittävästi yksiköitä ja voittaa näin lippuja.

Alkutilanteessa armeijat ovat laudan vastakkaisilla laidoilla, aseteltuna skenaarion mukaan. Kenttä on jaettu kolmeen segmenttiin, vasen laita, keskikenttä ja oikea laita. Joukkoja liikutellaan/hyökätään komentokorteilla, joita pelaajalla on kädessä skenaariosta riippuen noin 5 kpl.  Näistä  valitaan pelattava kortti ja oman vuoron alussa käsi täydennetään. Voi siis olla, että ei voi panostaa hyökkäyksessä sinne minne haluaisi, jos käteen ei tule oikeaa korttia. Joukossa on perus-komentojen (esim liikuta vasemmalla laidalla 3 joukkoa) lisäksi erikoiskortteja (liikuta koko linjaa, ammu nuolisade, ratsuväkihyökkäys, jne),  jotka tuo pelii väriä ja vaihtelevia tilanteita.

Alkutilanteessa yhdessä yksikössä on aina 4 jalkaväki-blokkia tai 3 ratsuväkiblokkia, lisäksi samassa ruudussa voi olla komentaja. Kussakin hexa-ruudussa voi olla vain yksi yksikkö, blokit kertoo yksikön kestävyyden, vaikka yksikössä olisi vain yksi blokki jäljellä se edelleen kuitenkin lyö täysillä voimilla. Kun kaikki yksikön blokit tuhoutuu (usein lähitaistelussa) vastustaja saa tuhotusta yksiköstä yhden pisteen (lipun). Lähitaistelu tapahtuu viereisissä ruuduissa, jousilla ja heittoaseilla voi mäiskiä kauempaa, mutta se ei ole niin tehoksta. Voimakkaimmat punaiset yksiköt heittävät taistelussa 4 (vai oliko se 5)  taistelunoppaa, siniset keskiraskaan 3 noppaa ja kevyet 2 noppaa. Johtajasta saa bonuksia, ja esim liikkuminen vähentää ampumisnopat yhteen.

Peli tosiaan etenee nopeasti, ja tuntuu ehkä vähän DBA:n tapaiselta. Linjan pitäminen kannattaa, koska silloin ei joudu niin helposti piiritetyksi ja ja viereiset yksiköt antaa tuen, jolloin joukot ei lähde niin helpolla karkuun.

Lisätietoja pelistä Boardgamegeekistä

Peli-ilta 12.8

sveitsilaiset

DBM:ssä ukkoja on paljon...

Taas oli peli-ilta ja paikalla vajaa kymmenen pelaajaa. Hannu oli tuonut omat Motti-pelinsä Ancient-version (Mättö) säännöt luettavaksi ja testaukseen ja pelasi sitä. Ehkä hän kommentoi tänne miten peli toimi? Ainakin jotain keskustelua säännöistä kuului pelin jälkeen. DBM:n ukoilla sitä pelasivat.

Muita pelattuja pelejä olivat Mikan Merirosvosaarelle-sijoittuva kampanjapeli ja DBA-harjoittelut. Taidan itsekin tehdä ensin armeijan tuohon DBA:han – 12 elementtiä kun saa kasaan pikkaisen DBMn 50+ helpommalla