Kerhohuone

Kerhohuone on avoinna seuraavasti (isäntä suluissa)

Maanantai klo 17:00-21:00 (Mika)
Keskiviikko klo 17:00-21:00 (Tapio)
Torstai klo 17:00-21:00 (Jaakko)
Lauantai klo 12:00-18:00 (Niilo)
Joka 2. Sunnuntai (Kalle)

Osoite: Nahkahousuntie 5 (3krs), Helsinki.

Lauta- ja strategiasotapelit

Juttuarkisto

Thapsus 46 BC – DBM scenario

6 April 46 BC
Climate: Warm
Season: Spring  -  Roll weather normally.

Attacker: Populares Defender: Optimates

Battlefield & Deployment

Terrain details to be added. Armies have to be deployed according to army lists.

Lue lisää… Thapsus 46 BC – DBM scenario

Jewish revolt 68 AD – DBM Scenario

Climate: Warm   -   Season: No weather

Attacker: Early Imperial Roman  -    Defender: Jewish Revolt

Battlefield and deployment

Jewish’s table half contains one build-up-area, one steep hill and two rough going. Roman’s table half contains one steep hill and one orchard. Road goes trough table. All Roman units must be deployed within 600 paces from the road. Jewish C-in-C must be at the center in the deployment plan.

No ambushes allowed. Jewish takes first turn.

Lue lisää… Jewish revolt 68 AD – DBM Scenario

Marj al-Usquf 863 AD – DBM scenario

Summer 863AD
Climate: Warm
Season: Summer  -  Roll weather normally.

Attacker: Dynastic Bedouin Defender: Thematic Byzantine

Battlefield & Deployment

To be added

Armies

One base represents approximately 250 men.

Lue lisää… Marj al-Usquf 863 AD – DBM scenario

Fortriu 839 AD – DBM scenario

Summer 839 AD
Climate: Cold
Season: Summer  -  Roll weather normally.

Attacker: Norse Vikings Defender: Pictish

Battlefield & Deployment

To be added

Armies

One base represents approximately 100 men

Lue lisää… Fortriu 839 AD – DBM scenario

Kerhoilta 4.11 – Akryylimassa vs. toinen maailmansota

Siltakaari liimauksessa

Siltakaari liimauksessa

Hölmöjen jollain tavalla kerhoiltaan liittyvien otsikoiden keksiminen on kai ainakin omasta mielestäni jotenkin nerokasta, joten koittakaa kestää.  Tänään Keholla oli oikein tungosta, useampi henkilö oli paikalla maalamassa figuja ja askartelemassa maastoja. Käytiinpa jonkinlaista keskustelua myös silloista ja niiden rakentamisesta. Kerhohuoneella pelataan jouluna Flames of War -pelin kahden päivän megamättö operaatio Markkinapuutarhasta, eli Arnheimin sillan valloitus, tai jotain sen tapaista. Siihen sitten tehtiinkin jo maastoja (marraskuun pelipäivän talvisota-mottiin myös) ja menin sitten lupautumaan tekemään pojille The Sillan. Speksiä tuli joka suunnalta, piti olla kahden auton levynen ja Tigerin levynen, mutta ei kahden tankin jne. No jätin sitten kerhoillan lyhyeksi ja saavuin kotiin ja aloin askartelemaan. Kyllä kerholla myös pelattiin, Flamesia ja Blitzgrik Commanderia, asianomaiset lähettänevät peliraportteja jos jaksavat. Niin tulin siis kotiin, nappasin hyllystä yhden WW2 kirjan ja etsin ko kahank kohdan ja sieltähän se löytyi tasan sama kuva kuin Flamesin opuksessa. Siinä se silta nökötti, ja kyllä se vaan niin on, että ei siitä nyt ihan täydellistä kopiota saada millään. Sorry pojat. No päätin kuitenkin tehdä parhaani. Aloitin ensin vähän suunnittelmaan, piirtelin sillan kaaria pahville, ensin heittokulhon pyöreää reunaa käyttäen, ja sitten harpin avulla. Koska sillasta ei voi tehdä puolen metrin mittaista, niin kaarta on pakko hieman boostata. Päätin kokeille sillan tekemistä kovasta pahvista jota minulla on himassa metrin korkuinen pino. Ensi piirrettin kaarien ääriviivat ja sitten vaan leikkaamaan. Kova pahvi, kova homma. No sain sitten kaaret leikattua. Ideana oli tehdä sillan sivut pahvista, itse pohja kapalevystä, sillan köysiksi ajattelin ensin ohutta rautalankaa, mutta kun tein ensin nopean demo-version niin kaapelit kyllä näyttivät liian ohuilta. Kun olin saanut kaaret leikattua, liimasin kaaren päälle kaistaleen pahvia, siten, että toiselle puolelle jäi varaa jonka alle piilottaa kaapelien päät. Tähän mennessä työ edennyt ihan kiitettävästi ja kaaret ovat kohtalaisen onnistuneet, ja mikä parasta siltaa voinee käyttää myös WH40k-peleissä tai vaikka länkkärissä (vaikka ei se nyt varmaan jenkkisillalta näytäkään).  Paljon tietenkin riippuu miten homma etenee ja kuka sen maalaa ja kuinka hyvin. Itse taidan olla enemmän rakentaja kuin maalaaja/viimeistelijä (mukana myös joitain kuvia keskeneräisistä projekteista).

Kuvat

Nancy 1477 AD – DBM scenario

5 January 1477 AD
Climate: Cold
Season: Winter  -  Roll weather normally.

Attacker: Later Swiss  Defender: Burgundian Ordonnance

Battlefield & Deployment

Left flank and front of Burgundian army are protected by a rivers. There is a forest in the left flank of Swiss army. Burgundian army must be deployed right of the river guarding their flank. Swiss command 1 is deployed to the right of the command 3. Command 2 is flankmarching on Swiss left flank.

543px-Plan_de_la_bataille_de_Nancy

Armies

One base represents approximately 250 men, one base of psiloi reprensents 100 men.

Later Swiss

Swiss army consisted of roughly 20000 men, including about 3000 mainly Lorrainer cavalry. Army was divided into three parts: Vorhut (7000 infantry and 2000 cavalry), gewalthut (8000 infantry, 1300 cavalry) and nachhut (800 infantry, mainly handgunners).

Later Swiss (book 4, list 79)

475 ap

Command 1

C-in-C – Reg Pk(S) gen
19 x Pikemen – Reg Pk(S)
4 x Halberdiers – Reg Bd(X)
4 x Swiss cavalry – Reg Kn(I)
2 x Mounted crossbowmen – Reg LH(I)
2 x crossbowmen – Reg Ps(O)
31.0ee, demo 10.5

Command 2

Sub-general (Duke Rene of Lorraine) – Reg Kn(I)
3 x Lorrainer cavalry – Reg Kn(I)
20 x Pikemen – Reg Pk(S)
8 x Halberdiers – Reg Bd(X)
5 x crossbowmen – Reg Ps(O)
34.5ee, demo 11.5

Command 3

Sub-general – Reg Ps(S)
6 x handgunners – Reg Ps(S)
3 x crossbowmen – Reg Ps(O)
5ee, demo 2.0

8 x baggage

Army total 70.5ee, demo 35.5

Burgundian Ordonnance

Size of the Burgundian army is usually given as 4000-8000. Ordonnance companies were severely under strength following losses in earlier battles against the Swiss. As the army was besieging the city of Nancy, it included relatively large number of artillery.

Burgundian Ordonnance (book 4,  list 84)

333 ap

Command 1

C-in-C (Duke Charles the Bold of Burgundy) – Reg Kn(S)
1 x Household Gendarmes – Reg Kn(S)
4 x Ordonnance Gendarmes – Reg Kn(O)
6 x Mixed ordonnance foot – Rex Bw(X/S)
1 x handgunners – Reg Ps(S)
12.5ee. demo 4.5

Command 2

Sub-general – Reg Kn(O)
2 x Ordonnance Gendarmes – Reg Kn(O)
4 x Mixed ordonnance foot – Rex Bw(X/S)
3 x Organ guns – Art(I)
2 x Bombards – Art(S)
1 x handgunners – Reg Ps(S)
12.5ee, demo 4.5

Command 3

Sub – Reg Kn(O) gen
3 x Ordonnance Gendarmes – Reg Kn(O)
2 x Ordonnance crossbowmen – Rex Bw(O)
1 x Handgunners – Reg Ps(S)
6.5ee, demo 2.5

6 x baggage

Army total 31.5ee, demo 16.0

More information:

http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_nancy

Civitate 1053 AD – DBM scenario

18 June 1053 AD
Climate: Warm
Season: Summer  -  Roll weather normally.

Attacker: Normans Defender: Papal Italian

Battlefield & Deployment

Armies were separated by small hill. Normans must be deployed according to the given plan (left-center-right). Papal command 1 must be deployed to the right of two Italian contingents.

Armies

One base represents approximately 150 men.

Normans

Hastily gathered Norman army consisted of about 3000 Norman and Italian horsemen and few infantry. Army was commanded by Humphrey de Hauteville, Count of Apulia.

West Frankish and Norman (Book 3, List 51.)

228 AP

Command 1

C-in-C (Humphrey de Hauteville, Count of Apulia, center) – Irr Kn(F)
9 x Milites – Irr Kn(F)
10ee, demo 3,5

Command 2

Sub-general (Richard, Count of Aversa, right wing) – Irr Kn(F)
6 x Milites – Irr Kn(F)
7ee, demo 2,5

Command 3

Sub-general (Robert Guiscard, left wing) – Irr Kn(F)
3 x Milites – Irr Kn(F)
2 x Spearmen – Irr Sp(I)
1 x Archers – Irr Bw(I)
7ee, demo 2,5

6 x baggage

Army total 24 ee, demo 14

Papal Italian

Papal army included contingents from Southern Italian cities and some 700 Swabian mercenaries. Total strength was about 6000 men. Pope followed the battle from the walls of Civitate and army was led by Gerard, Duke of Lorraine.

Papal Italian (Book 3, List 76.)

228 AP

Command 1

C-in-C (Gerard, Duke of Lorraine) – Reg Kn(F)
6 x Swabian mercenaries – Irr Kn(I)
2 x Mercenary crossbowmen – Reg Bw(O)
2 x Mercenary spearmen – Reg Sp(O)
3 x Roman militia – Irr Hd(O)
12.5ee, demo 4,5

Command 2

Ally-general (Rudolf of Benevento) – Reg Kn(F)
1 x Contadini knights – Irr Kn(F)
6 x Communal spearmen – Reg Sp(I)
3 x Communal crossbowmen – Reg Bw(I)
3 x Contadini infantry – Hd(O)
12.5ee, demo 4,5

Command 3

Ally-general – Reg Kn(F)
1 x Contadini knights – Irr Kn(F)
4 x Communal spearmen – Reg Sp(I)
2 x Communal crossbowmen – Reg Bw(I)
3 x Contadini infantry – Hd(O)
9.5ee, demo 3,5

6 x baggage

Army total 34.5ee, demo 17.5

More information:

http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Civitate

Deeds of Robert Guiscard, book 2 (page 5)

Kerhoilta 28.10 – williä länttä, suihkustukia ja pelikehitystä

Karautin kerhohuoneen pihaan. Kyllä syksyn pimeät tulee nopeasti, kun vielä jokin aika sitten viiden aikaan oli valoisaa niin nyt oli jo melkein yö. Ei se voi selittyä pelkällä talviaikaan siirtymisellä. Kun astuin ulos autosta lähes peljästyin, kylmät silmät tuijottivat minua kerhohuoneen lasin takaa. Ei siellä mitään ole ajattelin, kunnes selvästi näin että hahmo liikutti jäyhät kasvonsa lähes kiinni lasiin. Sieraimista tuleva kalmaisa höyry huurrutti lasin peittäne otuksen pistävän tuijotuksen. Pelokkain askelin kävelin lähemmäksi ja kun olin muutaman askeleen päässä portaista ovi lennähti auki. “Moi!” sanoi Risto.

Kerholla tänään lännenmiehet ottivat mittaa toisistaan ja ilmeisesti toinen porukoista oli melkoisesti vahvempi, kun sivukorvalla kuulin tuloksen olleen 5-0 tai jotain sen suuntaista. Asianosaiset laittanevat siitä raporttia. Itse istuskelin tunnin verran Riston kanssa ja jauhoin jargonia sotapeleistä. Sotalammas oli kuulemma pelannut Hearts Of Iron -pelia tietokoneella, valloittaen Uralin, ydinpommittaen Englannin ja vielä koukannut Intian kautta Alexandriaan, tai jotain sen suuntaista. Suihkumoottorikäyttöisiä Stukia 1944, ei hassumpaa. Sovittiin Riston kanssa, että voisi yrittää pelata yhdessä netin välityksellä, tyyliin tunti illassa. On kyllä näitä projekteja muutenki, mutta katellaan. Yritin myös houkutella Ristoa hexa-sotapelaamisen pariin. Mainostin Operational Combat Systemiä, johon perustuvat mm. Case Blue ja Dak2 ja joka on sopiva pelisysteemi myös aloittelijalle :)

Greedyäkin tuli taas pitkästä aikaa hieman kehitettyä. Olen lähes varma, että hylkään DBM-tyyppisen taistelusysteemin ja palaan normaalimpaan, heitä osuma, heitä damage -tyyppiseen malliin, d10 taistelunoppan en kuitenkaan vielä luovu. Kävimme Kenraali Björklundin kanssa hyvä keskustelut pelin mekaniikoista ja sain joukon hyviä idoita. Niin ja Ristokin jeesasi. On se pelinkehittäminen hidasta hommaa. Tällä hetkellä tuunaan luolaston rakentamiseen liittyviä malleja. Pitää varmaan kohta kirjoittaa Greedy Lite -säännöt valmiiksi ja alkaa pelitestaamaan. Onneksi olen Fiwan hallituksen puheenjohtajana voin määrätä jäseniä pakkotesteihin.

Pelikehitystä: Greedy-luolapeli, osa 2

Viikon aikana ehdin tuunata peliin hahmoille alkeelliset lomakkeet, jotta pelaaminen olisi helpompaa. Pelitestausta tein taas kerhohuoneella, mutta testaajia en tällä kertaa saanut mukaan, kun kaikilla muilla oli muita pelejä käynnissä (DBMää ja länkkäriä). Testasin sitten peliä pelaten molempia puolia (Players, Dungeon). Pitää varmaan yksin testaamista varten tehdä 2-3 samanlaista hahmoa, koska jos yksin pelaa kaikkia “sankareita” menee hahmot sekaisin ja pelaaminen on hidasta. Tein myös yhden uuden hahmon, kun löysin hienon Thugin, jolla on kaksi pistoolia. Tuunasin vuororakennetta ensimmäisen pelin jälkeen, mutta en ole ihan varma menikö parempaan suuntaan. Vuorakenne nyt

Player Turn

  • Segment 1 (Movement, Actions, Spells)
  • Dungeon Reaction Phase (örkit liikkuu yhden ruudun/kääntyy 90% ja hyökkää jos pystyvät, eli ovat lyöntietäisyydellä.
  • Segment 2
  • Spell Resolution Phase (spellejä ei vielä ole)

Dungeon Turn

  • Dungeon Entry Phase  (katsotaan tuleeko luolastoon lisää örkkejä)
  • Monster Movement Phase (örkit liikku)Te
  • Player Reaction Phase (pelaajat saa tehdä Reaction toimintoja, jos omaavat Reaction kykyjä)
  • Monster Action Phase (örkit lyö)
  • Monster Run Phase (örkit, jotka ei lyönyt saa liikkua lisää)

Molemmilla testauskerroilla olen pelannut pelia vain vähän matkaa, eli vajaa kymmenen korttia. Alussa neljän sankarin joukko etenee aika helposti ja örkit ei tuota vaikeuksia. Idea pelissä onkin, että mitä pidemmälle peli etenee, sitä enemmän örkkejä alkaa nousta syvältä luolistaan häätämään “sankareita”, ja kun alkaa tulla 3-1 ja 4-1 ylivoimatilanteita niin sankarit alkaa ottamaan lukua.

TODOja/Huomioita:

  • Liikesääntöjen selvennykset (liikkuminen ZOCissa, taaksepäin kävely, kulman kierto, u-turn), Agility Class-systeemi saattaa olla liian monimutkainen.
  • Cave Exit -kortteja huonepakkaan
  • Action / Movement Cost -taulukko ja säännöt, esim latauksen kesto.
  • Kilpi tuntuu jotenkin hyödyttömältä, tosin voi olla että
  • Eri bonukset/penaltit taulukkoon (Back-hack, prone-target, wounded)
  • Cave Entry -säännöt, eli säännöt örkkien sikiämiseen maan syvyyksistä.
  • Golineille team-fighter -native skill.

Motti Skirmish pelitestailu

Kerhohuoneella testattiin tänään toistakin uutta kehityksen alla olevaa peliä.  Hannun “Motti Skirmish” säännöillä kohtasivat 10mm WWII Saksalaiset ja Britit.

Näppärän nopea peli ja bonus siitä että figuja ei tarvi kilotolkulla. Demomielessä oli mukava kun vastustaja syötti saksalaisijaan että päästiin testaan sääntöjä. Mikäs sen mukavempaa kuin voittaa uusi itselle tuntematon peli. Lisää tälläistä :)

Huomaa brittien siisti linja kukkulan yli.

Figuina Pendragenin 10mm ukot, jotka on basetettu 25mm prikoille. Kolme ukkoa alustalla näyttää monesti dioraamalta joka ainakin itseä inspiroi väsäileen heti lisää joukkoja..

Page 1 of 212